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El Armagedón se activará dentro de un minuto.
Tony, ¿cómo podemos conseguirlo a tiempo?
Tenemos que llegar a esa abertura.
Los guardias nos verán. No lo vamos a conseguir.
¿No confías en mí?
¿La verdad? No. No confío en ti.
Iremos igualmente.
Activa las magne-botas.
Activadas.
-¡Cuidado! Guardias. -Shh.
- Vigila el pasillo. - Vale.
Bronson, modo de vigilancia. ¡vamos!
¡Date prisa, Tony!
ACCESO DENEGADO
Otra vez no me deja.
Es aquí donde tenemos que completar la misión.
Si llegamos al ascensor, pararemos la cuenta atrás.
Tony, ¡el mundo se va a acabar en 15 segundos!
Jamás detendréis el Armagedón.
Corre al ascensor.
Vuelve a darle.
Creo que tenías razón, Patty.
¿Sobre qué?
No lo vamos a conseguir.
SPY KIDS: EL ARMAGEDÓN
UN DÍA ANTES
Rat Craneotocho, no me decepciones.
Cuando yo era joven, una carta en la manga eran trampas.
Hola, papá. Es para un truco de magia.
Ah, no me digas.
Yo nunca hago trampas.
Recurro a la deportividad creativa.
¿De dónde has sacado ese concepto?
De ti.
¿De mí?
No, no, eso es imposible.
El engaño no forma parte de mi vocabulario.
¿No te gusta la avena en remojo?
Díselo a tu padre.
Eh, disculpad, pero ¿qué pasa aquí?
Solo podéis usar ordenadores y aparatos entre las 16:00 y las 18:00.
Solo será un momento.
Busco fotos de animales
para dar un toque especial al trabajo de ciencias.
Ah, bueno, si es para el colegio… …supongo que no pasa nada,
pero, cuando termine, la guardamos.
Luego, ven a verme al despacho, por favor.
Mira qué estrella de mar más cuqui.
Oh…
Uy, necesito tu permiso para descargarla.
La verdad es que admiro tu honradez, cielo.
Sí. siempre intento ser superhonrada.
Igual que tú.
Te lo cambio.
Gracias, preciosa.
- Hola, mamá. - ¡Hola!
- ¿Juegos? - Practico para esta tarde.
¿Quieres que te castiguen?
Nadie puede pillar a Rat.
No hables como Craneotocho.
Algún día, yo seré Rat Craneotocho.
¿En serio?
Vamos allá.
Autorizamos el código Armagedón.
CÓDIGO ARMAGEDÓN
Sincronizando el código…
Y código Armagedón en sincro.
¡Oh, oh! Eh, eh, eh, eh, eh. Ven aquí.
¿Qué?
Feliz aniversario.
La operación Bola de Fuego.
He olvidado nuestra misión más importante.
Ah. Ojo, ojo, ojo…
- Sí te acordabas. - El reloj sí, por lo menos.
También prometimos que en este aniversario
por fin les diríamos a los niños que somos espías.
- ¿Te acuerdas? - Sí, sí, tienes razón.
¿Les decimos que esta noche tendremos una charla importante?
Y yo voy a llevar la iniciativa.
No, no. Ah, no, no, no, no.
Quieres librarte con uno de tus bailes.
-Yo nunca haría eso. - ¿Cómo te atreves?
Venga, vamos a hablar con los niños.
- Antonio. - Hola.
Muy bien. Está cerrada.
Solo lo comprobaba.
No te conviene freírte el cerebro con videojuegos antes del cole.
Por infringir las normas y robarme la llave,
no tendrás ninguna clase de tecnología el resto de la semana.
Ya está. Ahora díselo.
Hijos.
¡A la sede del conocimiento!
Qué iniciativa.
-El año que viene. - Dices eso siempre.
¡En marcha!
Tony sigue esquivando todas las restricciones.
Tendremos que prohibirles la tecnología.
Son unas horas para jugar.
No podemos arriesgarnos a que pirateen el sistema
a través de un aparato de ellos.
Hay espías por todas partes.
Agente Torrez, agente Tango.
Buenos días, Devlin.
¿Qué misión tenemos para hoy?
Un grupo se ha infiltrado en una sala de servidores supersecreta de la OSS
oculta en un edificio civil de oficinas.
Los tíos parecen profesionales.
Les haremos una visita.
¿Sabes qué? Gracias a nuestras normas, al menos Patty es honrada.
Las restricciones, les ayudan a hacer lo correcto,
o sea que, si les prohibimos toda la tecnología,
es posible que se porten aún mejor.
Solo digo que la tecnología no les hace ningún favor. ¿Me entiendes?
Alguien nos impide entrar.
SALA DE SERVIDORES
A nosotros sí que nos sirve la tecnología.
El mejor modo de atraparlos a todos sin excepción es… No, no es este.
- No es este. - ¿No?
- ¿No te parece bien? - Será como un elefante…
¿Sabes qué?
Podíamos haberlo planeado un poquito.
Pedirle a uno de estos hombres la contraseña o algo así.
Piensas demasiado, pero es enternecedor.
Muy bien.
¿Sabes?
No podemos controlar así a los niños.
Tenemos que dejar que se equivoquen. ¿Entiendes? Muchas veces. Como nosotros.
Que se equivoquen con experiencias de la vida, sí, pero no con tecnología.
Los videojuegos no son un reto.
¿Qué es esto?
"Derrota al caballero del averno y tendrás acceso".
Eso será fácil para ti.
Mira.
Ya veo.
Ha hecho trampas. Yo también sé jugar así.
Armagedón se cuela en cualquier sitio.
¿Qué?
Qué raro.
Esos tíos no buscaban nada concreto en realidad.
Entonces…
¿qué hacían aquí?
Ah, cuento cuatro intrusos. Había otro.
Uno grandote.
Reclamo la posesión del Armagedón.
¡Era una trampa!
- ¿Qué? - Era una trampa.
Buscan el código Armagedón.
- No. - Corre.
Ha huido.
El código no está en el reloj.
¡Mamá! Te has perdido al caballero del averno.
¡De Hyskor!
Hijo, ¿a dónde me llevas? ¡Espera un momento!
¿Qué es Hyskor?
La última ronda del torneo de cartas coleccionables.
TORNEO LOSKOR
El ganador recibirá un ejemplar gratuito de Hyskor,
que, como sabréis, es la secuela del megapopular videojuego Loskor.
Jugadores, ¿estáis preparados?
A jugar.
El número más bajo gana.
Supéralo.
CABALLERO DEL AVERNO
Ay, no.
O, como diría Rat Craneotocho:
"Trágate un taco, chaval".
RAT CRANEOTOCHO
¡Yeah!
Impresionante.
Enhorabuena, Tony.
Pon aquí tu email y recibirás Hyskor en tu ordenador de casa.
¿Sabíais que el creador de Hyskor es un tío que está forradísimo?
Se llama Rey Kingston, pero todos le llaman por su nombre de gamer: el Rey.
ASÍ SE HIZO HYSKOR
Fijaos.
Rey Kingston contará cómo lo ha conseguido.
Mi último juego, Hyskor,
CREADOR DE HYSKOR
se ha elaborado con un método de diseño perfeccionado.
Esto es un defectillo.
Pero, usando mis patentadas…
Cápsulas de realidad virtual.
…soy capaz de diseñar y enriquecer el juego
desde dentro.
Con la mente.
Puedo mejorar el juego para que el juego os haga mejores.
Fijaos en eso.
¡Mejor que nunca!
Y, cuando aplicas la teoría de juegos,
puedes arreglar lo que sea.
¿Crees que el juego tendrá el mítico golpe único de Loskor?
- El golpe único es un cuento. - No.
Leebs y yo luchábamos contra un tramposo y me quedé sin vidas.
Pero, luego, encontré una estrella dorada,
recobré la vida y vencí al jugador con un golpe único.
Imposible, Patty.
Hyskor se publica a medianoche y yo jugaré toda la noche.
Mis padres nunca me dejarían si hay cole.
Y a nosotros no nos dejan jugar por la noche, ¿vale?
No podrás saltarte las normas tecnológicas.
No sin tu ayuda.
Has hecho trampas.
Pero he ganado, ¿no?
Hay una forma mejor de ganar.
Pero tengo el Hyskor.
Sé que tú también querrás jugar.
El mundo está lleno de gente injusta y horrible,
pero, con el código Armagedón,
puedo obligar a todas las personas a ser buenas.
No hemos localizado el código
con el reloj del agente.
Pero ya sé lo que quería saber.
Los Torrez tienen el código.
Y, como no estaba en la OSS, lo tendrán en casa.
Invadiré su hogar y conseguiré el código para ti.
No hace falta.
Los Torrez acaban de ganar una copia de Hyskor.
Esta noche conseguiré el código yo mismo.
¿Eh? ¿Por qué…? La casa es nueva. ¿Por qué cruje el suelo?
Te gustó esta casa por su aspecto, no por cómo suena.
Esto no va a salir bien.
Cinco minutos para las 00:00. Vamos.
¿Cómo pasamos por este parqué tan ruidoso?
He intentado marcar donde no hace ruido.
Así podremos pasar por delante del despacho
y llegar a la sala de juegos.
Pero, un crujido, y estamos perdidos.
- ¡Espérame! - Shh.
Uno, dos… ¡tres!
Soy como una espía.
Serías una espía horrible, porque hablas mucho.
Shh.
-Tu mapa está mal. - No es verdad.
Trae, dámelo.
Una espía horrible.
¡Una idea horrible!
¡Nos van a pillar!
CONTROL PARENTAL
Papá cambia la contraseña cada día.
¿Y ahora qué?
Antes he encontrado esto en su escritorio.
No tienes remedio.
Ya se está descargando. Ahora, a esperar.
Nos enfrentamos a un enemigo sumamente inteligente
que conoce el código Armagedón.
Es hora de plantearnos borrarlo.
Ni hablar. El código puede entrar en cualquier dispositivo del planeta.
Sí, sí. Tiene razón, cielo.
Piensa en las veces que hemos salvado el mundo.
Es nuestra mejor herramienta.
También es la amenaza más grande del mundo.
Si había una posibilidad de que alguien se lo llevara,
acordamos que lo borraríamos.
Proteged el código hasta hallar una solución.
Sin excepciones.
¿Qué? Tiene razón.
No me mires así.
Ni así.
Así no está tan mal.
Descarga completa.
Prepárate para el videojuego definitivo.
¿Y si usar la contraseña de papá abre una especie de acceso inverso
por el que alguien pueda colarse en nuestro sistema?
¿Quieres jugar o no?
Solo hay que apretar un botón.
Vamos a meternos en un lío.
Vale la pena.
Bueno, hazlo. Espera, ¡no!
Bienvenidos a Hyskor.
Si llegas al fin del mundo
y derrotas al último jugador vivo, ganarás la corona.
- Escoge personaje. - Me pido a Florella.
- ¿Aún juegas con ella? - Mola un montón.
Y mejora a medida que avanzas.
- Pero ya te habré ganado. - ¿Con Rat Craneotocho?
Suerte. Es un idiota.
No, es el granuja más astuto, maquinador y despiadado del juego.
Y nadie juega con él mejor que yo.
De acuerdo, pues, a ver…
¡Lo cambiamos de sitio! ¡Lo escondemos!
Es un peligro aunque lo escondas.
El código es un peligro desde el momento en que lo creaste.
- Tenemos que eliminarlo, Terrence. - No.No.
Basta con poner vigilancia a los aparatos. Nuestros, de los chicos…
Siempre habrá alguien buscando el código.
¿Qué quieres? ¿Aislar a los niños para siempre?
Sí.
Cariño…
Lo siento mucho, es que…
Tenemos que hacerlo así, ¿sabes?
Es lo mejor para ellos y para todos.
Gracias por entenderlo.
¿Me has sedado con el beso?
Lo siento, mi vida…
pero esto es lo mejor para todos.
Activando eliminación del código Armagedón.
Voy a ganar el juego superrápido.
El Rey ha dicho que en sus juegos solo gana la gente buena.
- Yo soy bueno. - No me refería a eso.
Si haces trampas como una rata, perderás como una rata.
En serio.
A este juego le pasa algo.
Esa cara me suena.
Gracias.
Y la voz también.
¿Qué está haciendo?
CÓDIGO ARMAGEDÓN
97.
98.
99…
¿Qué pasa?
¿Qué? Se ha apagado.
Deberíamos irnos.
Estoy de acuerdo.
¿Cómo es que…?
- ¿El código Armagedón no está? - Se ha borrado.
- Bien. Deberíamos haberlo hecho… - No se ha borrado.
Lo han robado.
- ¿Qué? - Delante de nuestras narices.
Estoy seguro de que no se ha borrado y no está aquí.
-No habrás buscado bien. - Quizá los niños han hecho algo.
¿Por qué los culpas? Son muy obedientes.
-¿Conoces a nuestro hijo? - Está en la cama.
-Lo he visto con mis ojos. - Voy a comprobarlo por si acaso.
¡Tony!
Muy bien.
No puede ser culpa nuestra.
Quizá alguien le robó la tarjeta de crédito.
Vete a la cama.
¿Y si hemos estropeado algo?
Valía la pena.
Está pasando algo.
Es en todo el mundo.
Reto Hyskor.
Sobrevive a este salto peligroso si quieres tener acceso.
¿Qué es esto? ¿Un juego?
Acceso denegado.
Es Hyskor, papá. Un juego. Yo puedo superarlo.
-Acceso permitido. - Buen trabajo.
Vuelven a dar noticias.
Desde primera hora,
buena parte de la población mundial se ve obligada a jugar a videojuegos
para acceder a operaciones cotidianas.
Sabemos de personas encerradas dentro o fuera de un coche inteligente
o una casa inteligente,
que tienen que superar tareas de juegos de fantasía
para activar un aparato.
Quiero entrar en mi banco,
pero tengo que luchar contra un caballero del averno
y no sé qué es eso.
¿Y aquí qué pasa?
No podemos ganar.
- ¡Mi amiga Leebs! -Acceso denegado.
No podemos entrar en casa.
La mitad del planeta está afectado
y, según los expertos, si se hace global,
podría acabar con el mundo que conocemos.
Es como si hubieran combinado el virus de un videojuego con…
El código Armagedón.
Alguien intenta entrar aquí.
Venid.
Alguien controla el sistema.
¡Deprisa! ¡Al rincón!
¡Son enemigos del Hyskor!
¡Cómo molan nuestros padres!
Tony, juega al Hyskor para abrir la puerta.
Hazlo tú. Yo estoy viendo esto.
Papá, no luches contra ese. Es de los enemigos más difíciles.
¡Esa es mi tele!
¡Bien! ¡Le he ganado al juego!
- ¿Todo bien? - Lo tenía controlado.
Venga, rápido.
-¡Vamos! -Venga.
- ¿Y esas cosas? - Los malos de nuestro videojuego.
Pero eso no explica que haya esqueletos en mi piscina.
- Al coche. -Mamá.
- No. - ¡Ese es mi coche!
- Al refugio. Vamos. -Sí, vale. Vamos, corred.
-El coche me gusta. -Encontraremos otro.
Seguid a papá. Venga, deprisa.
A ver, escuchad, hijos, vuestra madre y yo somos…
Papá y yo tenemos un trabajo especial.
Sí, y vais a ver una tecnología alucinante que quizá os sorprenderá.
La pared.
¿No funciona la puerta? Ah, no hay corriente.
¿Es una broma?
Modo manual.
¿Tenemos una puerta secreta?
Tachán.
¿Qué?
-¿Voy yo? - Deprisa.
¿Adónde va esto?
- Hay una sala llena de caramelos. Vamos. - Ahora tú, Tony.
- ¿Esto es seguro? - Totalmente, hijo mío.
- Nunca lo pusimos a prueba. - Nunca había tiempo.
Sí, ¡cómo mola! ¿No?
El carruaje os espera.
La cabeza.
Estupendo.
¿Conducimos nosotros?
Nunca. En automático, os llevará a un refugio si nos separemos.
Solo pulsad el botón.
Supera el reto para tener acceso.
Nos pregunta si somos un jugador o dos. Será una trampa.
Esto es Hyskor. Tenemos que ganarle.
-Deja que lo intente yo. - Podría ser como el cable rojo o azul.
- ¿En serio? - Sí, en serio.
¡Ya está!
Caray.
Patty, id al refugio.
Dentro hay una cosa muy importante que quiero que protejáis.
¿Cómo la encontraré?
Ella te encontrará. Guárdala hasta que lleguemos.
Lleva este rastreador para que os localicemos. Sincronizamos.
Protegeos bien.
- Y no confiéis en nadie. - ¡Pero no queremos irnos sin vosotros!
- Tranquila. Id con cuidado. Nos vemos. - ¡Cielo!
¡Mamá!
¡Papá!
- ¡No! - ¡Hijos!
-Tony, Tony. - ¡No! ¡No! ¡No te acerques a ellos!
¡Mamá! ¡Papá!
¡No!
Conduces mejor que papá.
-¡Yo no conduzco! - ¡Tenemos a los malos delante!
¡Nos están persiguiendo!
-¡Dile al coche que corra más! - ¡Corre más!
Están tramando algo.
HACKEO DETECTADO
Nos hackean el piloto automático.
PILOTO HACKEADO
Nos lleva hacia donde los malos quieren que vayamos.
Tenemos que pasar a manual y conducirlo al refugio.
- No salgas de la calzada. - Aprende de mí.
Mira, el antichoque nos está apartando los obstáculos.
Esto se controla como el juego Mecanic-alas.
Dámelo.
Soy la mejor al Mecanic-alas.
¡Vamos demasiado rápido!
-¡Nos va a dar! - Ah, ¿sí?
Tenemos que despistarlos para que no nos sigan hasta el refugio.
¡Cuidado!
A ver qué te parece esto.
Vamos directos hacia ellos.
- Esa es la idea. - ¿Qué?
Como en el Mecanic-alas.
Gira aquí.
Os equivocáis de camino.
Ha sido impresionante, Patty.
Gracias.
Ahora, a ver si en ese "refugio" podemos refugiarnos.
Un segundito.
Se me acaba de ocurrir una cosa.
Que papá y mamá…
…son espías.
¿Tú crees?
Nos hemos equivocado.
No puede ser aquí.
Así que papá y mamá son espías y nos han enviado al quinto pino.
- Tiene que ser una broma. -Mira cómo me río.
Qué agua tan bonita
y turbia.
-Quizá tengamos que meternos. - Tú primero.
Nombre.
¡Patty Torrez!
¡Tony Torrez!
Nombre completo, por favor.
¿Patty Tango Torrez?
El apellido de mi padre es Tango y el de mi madre, Torrez.
- El nombre completo. - Nunca usamos el nombre completo.
Es muy largo.
El nombre completo, por favor.
Patricia Angelita Sorrow Feliz Rhiannon Tango-Torrez.
Antonio Joaquin Cecilio Rogue Amadeus Tango-Torrez.
¿Un refugio bajo el agua?
O se ha inundado. Eso parece.
¡Yuju!
Está vacío.
Este sitio da asco.
Hola, chicos.
Queríamos enseñaros el refugio cuando ya fuerais lo bastante mayores.
Si ahora estáis aquí
y habéis venido solos, significa que algo ha salido muy mal.
Pero no os preocupéis, papá y mamá están muy cerca.
Y, si aún no lo habéis adivinado,
vuestro padre y yo somos espías.
Esperamos veros pronto y poder explicároslo todo.
Mientras tanto…
escoged una actividad.
Podéis dormir cómodamente.
¡Qué camas más guais!
Yo quiero la de arriba.
Hay comida para nutriros.
Una cocinita y aperitivos.
Tutoriales de gadgets para adquirir destreza.
¡Gadgets de espía!
Este refugio es una pasada.
Y módulos de formación de espía para autodefensa.
-Ponte aquí. - ¡Adiestramiento!
Seré el mejor espía del mundo.
¡Tony!
Hola.
Apártate, voy a saltar.
Primera lección aprendida. Atento a las posibles trampas.
Mira todo esto.
Segunda lección.
Emboscadas.
"Pasillo de emboscadas"
Esto es fácil.
Es como un videojuego.
¡Lo has conseguido!
Oh.
Casi superado.
Quiero probar eso de ahí.
Esquiva los láseres o activarás la alarma.
Vale, te toca.
¡Fallo!
Vuelve a intentarlo.
¡Fallo!
¿Por qué cuando fallas tú me pega a mí?
¿Porque somos un equipo?
Ya lo intento yo.
Fallo.
Es un sistema inteligente.
- Volvamos arriba con los gadgets. - Vale.
Busquemos una salida.
¡Oh! ¿Te han hecho daño, amor mío?
No, no, no, no. No es eso.
Es el beso adormecedor. Deja un dolor persistente.
Tenía que borrarlo.
- Ya lo sé. - Pues escapemos ya de aquí.
Esto tiene pinta de trampa.
Al menos, veamos quién está detrás de esto.
- ¿Simplemente? - ¡Venga!
Seguro que nos dejarán llegar tan tranquilos adonde sea.
Por eso nos metemos en líos, porque eres impulsiva.
- Tú no te separes de mí. - Ten un poquito de prudencia, nada más.
Sígueme.
Venga, venga.
-¿Oyes eso? - Sí.
Un, dos, tres.
- No pinta bien. - No.
Muy interesante.
Hola.
Disculpe nuestro aspecto.
No sabíamos que había una fiesta de disfraces.
Bonita arquitectura, por cierto. Rollo……videojuego retro.
En mi opinión, los últimos años del siglo XX fueron la cúspide…
de la tecnología visual.
Ahora todo va cuesta abajo.
Sentaos, por favor.
Ah, es que no hay…
Ah.
Confiad en mí.
Oh.
A ver, Rey Kingston.
Es uno de los gigantes tecnológicos más poderosos de la historia
y usa un virus para obligar al mundo a jugar a videojuegos.
¿Por qué?
La única ventaja real de tener poder es influir en el mundo
y no hay un modo mejor que con vuestro código Armagedón.
Y para eso tiene que apagar medio mundo. ¿Satisfecho?
No, no lo estoy.
El Armagedón tenía que permitir a Hyskor piratear
todos los dispositivos del planeta.
¿Por qué se ha detenido en mitad del proceso?
- ¿Ha apagado y encendido? - Siempre funciona.
O dele un manotazo.
Lo quita…
…y vuelve a ponerlo.
No me ayudaréis a repararlo, ¿verdad?
-Ni de coña. - No.
Ah…
Hay otros medios.
Hace mucho tiempo que…
quería retaros a los dos a un duelo.
- ¿Por qué a nosotros? - ¿Tan buenos somos?
No.
No lo sois.
Si ganáis, quedáis libres.
Si gano yo, reparáis el código.
Empecemos.
Sí…
Lo siento.
Cariño.
El código que robé no estaba completo.
Quizá lo dividisteis cuando me lo llevé.
¡Cariño!
Un mecanismo de protección, ¿no?
Como seguridad, por si cae en malas manos.
Lleva este rastreador para que os localicemos.
Si el collar lleva un rastreador…
…tus hijos tienen la pieza que falta, ¿no?
¡No te acerques a mis hijos!
¡Cuidado!
Para ti es solo un juego, ¿verdad?
Exacto.
Según la teoría de juegos,
todo tiene arreglo, incluso este mundo lamentable.
Quizá vuestros hijos estén más dispuestos a ayudar.
OBJETIVO LOCALIZADO
Ya veremos.
La de arriba será para mí.
¡Un vestidor de espías!
Tenemos todas las horas del mundo.
GENERADOR DE TRAJES
Patty. ¡Un generador de trajes de espía!
-¡Ala! - Yo lo pruebo primero.
Tendríamos que leer las instrucciones primero.
¡Tony!
Ay, no. Te ha espachurrado.
¡Me toca a mí!
La hermana más guay del mundo.
¡Oh!
¡Fallo! Vuelve a intentarlo.
Superchulo.
Se pega a cualquier cosa
cuando se activa.
¿Qué es eso?
Dice "burbuja de estado de ánimo".
Parece que eliges una emoción y ¡bum!
El enemigo empieza a reír, llorar, tener hambre…
¿"Sobrecarga de cuquismo"?
Qué gadgets más raros.
¡Emboscada!
Casi superado.
Un momento. Acabo de acordarme de algo.
Mamá dijo que aquí había una cosa muy muy importante,
pero que ella me encontraría a mí.
¡Qué monada!
Desde ahora eres mi cosita preferida del mundo.
Voy a llamarte…
Bronson.
"Cómo ser espía. Autor desconocido.
Un buen espía es un maestro del… ¿engaño?
Todo el espionaje se basa en mentir".
¿En serio?
Este libro es buenísimo.
El trabajo de papá y mamá es mentir y saltarse las normas.
Me da igual que sea su trabajo.
Nos dicen que seamos sinceros y ellos no lo son.
Esto demuestra que decir la verdad solo trae problemas.
Qué tontería. Decir la verdad nunca debería ser malo.
Ah, ¿no? Mira esto.
"Un buen espía nunca dice la verdad".
Pues nunca seré espía.
Tú te lo pierdes.
Ojalá papá y mamá estuviesen aquí.
Pero no están.
Estarán espiando.
- ¿Y si todo esto fuera culpa nuestra? - ¿Cómo?
Ayer te descargaste Hyskor
y, de repente, se había extendido por todo el mundo.
Tiene sentido.
Si hemos causado este apocalipsis gamer, tenemos que arreglarlo.
¿Derrotando al jefe final? ¿Como Rat Craneotocho?
No, salvando tú y yo a papá y mamá
para que ellos atrapen a los malos y salven el mundo.
Es la idea más tonta que he oído jamás.
Y por eso me gusta.
¡Niños!
Somos colegas de vuestros padres.
No podemos confiar en nadie. Hay que neutralizarlos.
- ¿Y si son agentes de verdad? - Nos disculparemos luego.
Niños.
¿Sois colegas de nuestros padres?
- ¿Sois espías? - ¡Sí! Hemos venido a protegeros.
Pero, según vuestro manual, un buen espía nunca dice la verdad.
O sea, que no os creemos.
Tenéis que iros ahora mismo. Aquí corréis peligro.
Es un refugio seguro.
Se acabó.
Tened cuidado.
Pueden tener gadgets.
Ya vienen.
Les vendrá bien un adiestramiento intenso.
Sí.
Adiestramiento.
Ponte aquí.
¡Trampilla! ¡Fallo!
Esquiva los láseres o activarás la alarma.
¡Fallo!
¡Lo siento! Vuelve a intentarlo.
Gracias, Bronson. Búscanos otra salida.
Cuidado con la trampilla.
Esfuérzate.
Parece que tenéis… hambre.
¡Gracias, Bronson! Vámonos antes de que se coman todo el refugio.
- ¡Míos! -¡Pum!
¡Vámonos, Bronson! ¡Eres del equipo!
Demasiado fácil.
¡Sí!
Buen intento, chicos.
Soy Devlin, división de la OSS. Vuestros padres trabajan para mí.
No te creemos.
JEFE OSS
Hacedme caso.
Uy.
Vendréis con nosotros.
No lo sabíamos.
Tiene dos gafas de sol. Fijo que es espía.
Cuidado con los gadgets.
En esta furgoneta no hay videojuegos.
Anda, mira, por si alguien quiere saber dónde están los espías.
Todo esto es un desastre. Medio mundo ha sufrido un virus gamer.
Hay cosas que funcionan y otras no.
Sí, nos hemos dado cuenta.
Qué lancha espía más guay.
En realidad es un avión, pero también una embarcación.
Es complicado.
Por suerte, es de los vehículos que no se ha bloqueado.
Un superpato de la OSS.
¿Por qué es tan pequeño?
Cabe un adulto. El resto es un secreto.
Gracias al secretismo, podemos proteger al mundo de los enemigos.
Vamos, tenemos prisa.
A lo mejor no tendríamos tantos enemigos
si no estuviésemos todo el rato espiando.
Sigue soñando, niña.
Todo el sistema se ha interrumpido hace 12 horas.
No podemos acceder a nada.
- ¿Cómo damos con nuestros padres? - Habéis usado un vehículo para huir.
Por eso creemos que los dos podríais ayudarnos.
¿Quieren que seamos espías de verdad?
No te entusiasmes.
Solo quiero que superes este videojuego para acceder al sistema.
Quítales las esposas
para que hagan lo que mejor se les da: jugar.
- Son peligrosos, señor. - Tú quítaselas, por favor.
- Te dije que los videojuegos servirían. - Vale. Ponte aquí.
Toma ya.
No habíamos pasado de ahí.
Anda. Es fantástico. Eso está…
Está muy bien. Ya me encargo yo.
- Yo que usted no lo haría. - Ni yo.
Jugaba a videojuegos en mis tiempos.
¿Te suena GoldenEye? Fíjate.
De acuerdo, pues hazlo tú.
El sistema vuelve a funcionar.
Buen trabajo, chico.
¡Atención! Podemos empezar a buscar pistas.
Todo el mundo a trabajar. ¡Quiero nombres!
Mamá me dijo que había una cosa escondida en el refugio.
¿Tienes algo importante, Bronson?
El código Armagedón.
Pero ¿solo una parte?
Fueron listos y dividieron el código.
Todavía podemos vencer al enemigo.
¿Qué pasa si el malo consigue las dos partes?
Tus padres solo podían usar esta.
Si el enemigo combina las dos,
infectaría todos los dispositivos con el virus.
Sería el rey del planeta.
El Rey.
Devlin, creo que sabemos quién es el malo.
¿Quién?
- Cuidado. ¡Han entrado! -Enemigos no identificados.
Es este.
Rey Kingston, pero todo el mundo lo conoce como "el Rey".
Ayer alguien nos pirateó el sistema en casa y robó el Armagedón.
Solo puede haber sido el Rey.
Su nuevo juego, Hyskor, es el que aparece en todos los dispositivos del mundo.
El FBI ha registrado su estudio de videojuegos
pero estaba vacío y no hay ni rastro del Rey.
Bueno, en sus juegos siempre esconde al malo en una…
lujosa guarida secreta.
Muy bien. ¿Cómo lo encontramos? Quiero sugerencias.
A ver, mi madre me ha dado esto para localizarnos.
¿Qué tal si rastreamos a la inversa el rastreador?
Vuestros padres deben de estar ahí.
Y, muy posiblemente,
el Rey.
Han tomado el control.
Eso significa que los malos entraran aquí.
Por allí, allí y allí.
- ¿Qué? - Hágame caso. Lo sabemos por experiencia.
- ¿Sabes lo que me dejo en seguridad? - Allí hay uno.
Llevaos de aquí el Armagedón.
¡No!
¡Proteged el código!
Mamá dijo que lo protegiéramos hasta que nos encontraran.
¡Láseres!
¡Emboscada!
¡Ahora!
- ¡Hala! ¿Has visto eso? - Prueba con una patada.
Han vuelto a hacerlo.
¡Dame eso! Dejad que los adultos se ocupen de esto.
Oh…
Dame el código.
¡Oh!
¡Se escapan!
Hay que averiguar adónde van.
Bronson, localiza al caballero del averno.
¡Devlin! ¡Levántese y persígalos!
¡Los malos se escapan por el lago!
Nunca los pillaremos.
Puedes conducir tú.
Pero solo saben pilotar los agentes de la OSS.
SUPERPATO
¡Gracias, Bronson!
Acabo de acordarme de que me mareo.
¡Se escapan!
Y esto no puede sumergirse.
Ya, pero sus barcos no pueden volar.
Bronson, ¡modo aéreo!
Esta es la ubicación que nos ha dado el collar.
Llévanos allí.
Recuperaremos el código y a papá y mamá.
CÓMO SER ESPÍA
¿Por qué sigues leyendo ese manual?
Es el código para hackear la vida.
No hagas trampas con el Rey. Lo vas a fastidiar todo.
Sé inteligente y juega limpio.
- Eso no funciona. - ¿Cómo lo sabes?
¿Te acuerdas del rompecabezas raro que encontramos en el despacho de papá?
Ese que era muy difícil de terminar.
Cuando lo resolví, creí que se alegraría,
pero se enfadó por meterme en su trabajo.
Dijo que eso no estaba bien.
Sí. Entonces puso restricciones en nuestros aparatos.
¿Lo ves? Decir la verdad solo trae problemas.
Al principio, sí,
pero, al final, la honradez siempre gana.
ATENCIÓN
¡El escondrijo de Rey!
- ¡Esto no frena! - Bronson, ¿qué pasa?
¡Chocaremos contra el muro!
- En realidad, el muro no estaba. - ¡Oh!
Arquitectura de polígonos.
Como en los videojuegos antiguos.
Ese tío vive en un sueño.
No puede ser.
Todo está cubierto por una especie de capa de realidad aumentada.
¿RA?
¿Esa holograma que hace que todo parezca distinto a cómo es?
Sí, la cosa esa.
Con estas gafas encontraremos a papá y mamá.
No te eches la siesta.
Hay que intentar frenar el código y recuperar a los niños.
Aunque pudiéramos escapar, no sé si podría frenar esto.
Pero tú hiciste el código.
- ¿No puedes deshacerlo? - Sí y no.
Operación Bola de Fuego.
Sí, tuvimos que vencer a ese malo, Vargos.
Teníamos que destruir su guarida
y todo lo que había en ella, pero encontré los planos de un arma.
¿Los planos del código Armagedón?
Me… me llevé los planos a casa para poder acabar de crear el código, pero…
no pude descifrarlo.
- Fracasé. - ¿Y cómo lo terminaste?
No lo hice yo.
Lo hizo Tony.
Bueno, él no lo sabe, pero fue él.
- ¿Cómo es eso posible? - De algún modo se metió en mi trabajo.
Conocía los planos mejor que yo.
Acabó lo que yo empecé y creé el Armagedón basándome en lo que él me dio.
Pude habérselo contado, pero le eché una reprimenda
y le puse restricciones para protegerlo.
Los niños no saben que por eso los alejamos
de todo lo que les gusta.
Y todo por mi culpa.
Caray, menuda historia.
Sabía que me estabas ocultando algo,
pero ahora no importa quién hizo qué.
He conseguido la parte que tenían tus hijos
y, en cuestión de minutos, el código estará listo para activarse.
Los niños os han fallado.
O quizá vosotros a ellos.
Así que Tony creó el código.
Ahora nadie podrá detenerme.
Tony. ¡Lo hizo Tony!
Hay un ordenador detrás de este panel.
Bronson, necesitamos ayuda.
Podemos descargarnos un mapa de este sitio.
Las celdas están al lado de las cápsulas de realidad virtual
del Rey que salían en el vídeo del cole.
Oigo pasos.
No mires hacia abajo.
Creo que ya he mirado hacia abajo.
Estamos a punto de combinar el Armagedón.
Así será imparable.
Tony, el Rey está combinando el código.
Tenemos que encontrar a papá y mamá.
Hala, esos personajes de Hyskor son capas de realidad aumentada.
De hecho, son robots.
Esos robots no dan tanto miedo.
- Tenemos que saltar. - ¿Te has vuelto loco?
-¡Tenemos que saltar! - ¡No!
-¡Esas cosas dan mucho miedo! -¡Las celdas están por allí!
-Son… -Los niños. Patty.
- ¡Tony! -¡Mamá! ¡Papá!
¡Hijos míos!
¿Estáis bien?
Apartaos.
Cambiaré la función de las magne-botas de tirar a empujar.
- ¡Oh! ¡Sí! ¡Esta es mi niña! - ¡Muy bien! ¡Muy bien!
Caray.
No me creo que nos hayáis encontrado. ¿Cómo habéis llegado hasta aquí?
Bueno, Bronson nos ha traído con el superpato que birlamos de la OSS.
- Qué orgulloso me siento. - Esto es extraordinario, cielitos míos.
El Armagedón se activará en seis minutos.
¿Ahora qué? El reloj no se para.
De hecho, tengo un plan muy potente inspirado en nuestra mejor misión.
- La operación Bola de Fuego. - Sí, señora.
¿Qué era esa operación Bola de Fuego exactamente?
Nuestra misión era infiltrarnos
en el negocio de un malvado llamado Vargos.
Y pudimos infiltrarnos en su guarida…
llamando a la puerta.
- ¿Solo llamando a la puerta? - Con una camioneta.
Una muy grande.
Usamos los gadgets para esquivar a los guardias.
¿Gadgets amistosos?
No sé. Yo diría que…
Yo fui a detener la superarma
mientras vuestra madre negociaba con Vargos.
¿"Negociaba"? Le daba una paliza, ¿no?
Podríamos decirlo así.
Yo no pude detener la bomba y tuve que retrasarla…
Para poder activar nuestra propia bomba.
Neutralizamos todo el plan de Vargos con una maravillosa…
Bola de fuego.
- Te quiero. - Yo más.
Alucinante.
¡No es alucinante! Podríais haber encontrado un modo mejor.
¿Qué…?¿Cómo?
Podríais haber pedido amablemente ver al señor Vargos
y usar una burbuja de estado de ánimo para entretener a los guardias.
Podríais haber intentado entender su idea del diseño de interiores.
Y haber intervenido en su plan con una actitud positiva.
Supongo que podíamos habérnoslo planteado.
Y así, en vez de llamarla operación Bola de Fuego,
podríais llamarla operación Paz y Armonía.
- Es hija mía. - Sí. Sí. No parece mía.
Cuatro minutos para el Armagedón.
Cuatro minutos.
Se me podría ocurrir un plan si tuviera un mapa del laberinto.
- "Pip". - Sí. Estupendo.
Hay que llegar a estos terminales para ganar tiempo.
- Por ahí. - ¿Ese es el plan?
Sí, ganar tiempo para enviar una señal de socorro a la OSS.
¿Solo ganar tiempo cuando podemos vencer al Rey?
Activa el Armagedón.
Solo podemos retrasar el final.
¿Nos separamos? Yo, con Tony y, tú, con Patty.
Tienen magne-botas. Son los únicos que pueden acceder por este camino.
- No. Para ellos es peligroso. - Tienes razón.
Un momento.
Podemos hacerlo.
Sí.
Escuchad bien.
-No os separéis. - Vale.
- Y ceñíos al plan. -Entendido.
¡También os queremos!
Ya me arrepiento de esto.
- Muchísimo. - Sí. Sigamos.
Sí.
- Vigila el pasillo. - Vale.
¡Date prisa, Tony!
Intentaré vencer a Hyskor para ganar tiempo.
Has perdido.
- Tengo otro plan. - ¿Qué otro plan?
En este ascensor podemos parar la cuenta atrás.
Eso no es lo que nos han dicho. ¡Hay que ceñirse al plan!
Hay que hacer lo que sea para ganar.
Creo que tenías razón, Patty.
¿Sobre qué?
No lo vamos a conseguir.
Eso debe ser el ordenador central.
¡Puedo detener el Armagedón!
Un momento.
Eso lo conozco.
¡Lo hice yo!
¿Tú hiciste el código Armagedón?
Más o menos.
Era ese rompecabezas raro de papá,
pero no era un rompecabezas, sino los planos del código Armagedón.
¿Pero cómo podrás pararlo?
Tal como lo resolví.
La última parte del plano tenía truco y no se sabía si estaba completo.
Había que dar los mismos pasos, pero hacia atrás.
Así es como lo descifraré.
Vale, ¿y yo qué hago?
- Aprieta ese botón. - ¿Cuál?
- Se acaba el tiempo. - Casi está.
Si no se sabía si el código estaba completo…
¡Espera, Tony! ¡Es una trampa!
Has activado el Armagedón.
¿Qué? Si acabo de pararlo.
Te equivocas, Tony.
Tú lo has acoplado para mí.
- ¡Mamá! ¡Papá! - ¡Oh! La familia completa.
No has podido completar el código tú solo. Ni siquiera teniendo la parte que faltaba.
Solo el auténtico creador del código puede activar su potencial conquistador.
Creé esta cuenta atrás falsa para que tú, Tony, lo combinaras para mí.
Gracias.
Nos descargamos Hyskor ayer por la noche y causamos todo esto.
No, no, no. Solo queríais un videojuego para jugar.
No causasteis esto.
Ellos sí.
Junto con el resto del mundo.
Vargos era mi padre.
¿El de la operación Bola de Fuego?
Era un genio que usaba la tecnología para que este país fuera mejor.
Es verdad que a veces se le iba la cabeza,
pero alguien podría haber ayudado a orientarlo.
En cambio, vosotros, los agentes de la OSS,
lo asolasteis todo.
Robasteis el Armagedón para utilizarlo como arma.
Mi padre habría hecho un mundo mejor con su creación.
En lugar de eso,
pasó los últimos días de vida en una cárcel ultrasecreta.
No volví a verle.
Lo siento mucho, pero no dejaremos que hagas esto.
El único modo de mejorar este mundo es a la fuerza.
Y la creación de mi padre lo permitirá.
Código Armagedón, selección de objetivo.
El mundo.
Ahora, Hyskor arreglará todo este planeta estropeado.
Un juego que nos hace mejores personas a medida que jugamos.
Porque yo tengo el control.
Disfrutad de la vida…
jugando.
No.
Lo hemos hecho todo mal.
Tienes razón.
Siento no haber sido una buena espía, como esperabais.
No. Yo sí que lo siento, Patty.
Con tu honradez, eres mejor de lo que yo seré jamás.
Y eres mucho mejor de lo que podría esperar de ti.
Quería ganar, papá, pero he condenado al mundo.
No. No has sido tú, colega.
De ningún modo. He sido yo.
Cuando me trajiste el código y yo no te conté la verdad.
Lo siento mucho. Muchísimo.
Eh, ¿por qué no nos enseñáis a jugar a este videojuego, al Hyskor?
No hay nada mejor que hacer, ahora que el mundo que conocemos ha terminado.
¡Esperad!
Puede que aún haya un modo de ganar.
- Cielo… - Ya no podemos parar al Rey, Patty.
Bueno, físicamente no, claro. Pero podemos pararlo virtualmente, ¿no?
Mirad, el Rey controla el Armagedón desde esta cápsula VR.
Está dentro del juego.
Pero si usamos estas cápsulas VR,
podemos ganarle como se gana al Hyskor.
Llegamos al fin del mundo, derrotamos al último jugador y ganamos la corona.
- Sí. - Esto parece un disparate.
Es un disparate.
Sí.
Pues vamos allá.
Vale.
-Esperad. -Es hija mía.
-Atrás. ¡Patty! -¡Patty!
Sobrecarga de cuquismo.
No son tan malos.
Son muñequitos que hacen "pi-pu".
¿Nos ayudáis a jugar contra el Rey al Hyskor?
Tienes razón.
El Rey controla el Armagedón desde dentro del juego.
Si le ganamos antes de que nos corte el paso, salvaremos el mundo.
Os cuento mi plan.
Entramos, pero sin trampas ni trucos.
Ni tácticas de Rat.
Jugamos limpio juntos.
¿Entramos en el videojuego? No, tenemos que reagruparnos.
No hay tiempo.
Deberíamos llamar a la OSS y planear esto como espías.
Ya no pienso seguir el manual de los espías.
Patty tiene razón desde el principio.
Yo confío en ella.
- Pues a jugar. - Vamos.
Papá, siempre dices que los videojuegos nos freirán el cerebro.
- Sí. - Pues, si perdemos…
Este juego nos freirá el cerebro de verdad.
-Sí. - ¿Qué ha dicho?
Es… No, no es que…
-Lo pasaremos bien. ¡Venga! - Vale…
¡Estamos atrapados!
No, papá. Es un ascensor. El juego va a empezar.
Mira, Tony, vas de Rat Craneotocho.
- Y tú vas de Florella. - ¿Y yo? ¿Qué son estos disfraces?
Jugarás como un personaje llamado Tayanna.
Y tú, como un personaje que se llama Itza.
Entendido.
¡Ya estamos!
¿Dónde estamos?
¡En el fin del mundo!
La última pantalla del juego más difícil que hay.
¡El suelo se agrieta! ¡Tenemos que irnos ya!
Venga.
- Ya está. - Esto no es divertido.
Primer paso: llegar a esa estatua gigante para encontrar al Rey.
- ¿Seguro que es por aquí? -¡Tú síguenos!
¡Lo intento!
¡Después me dolerá la espalda!
Debemos luchar contra unos malos para llegar a la estatua.
¡Solo nos quedan nueve minutos!
Un momento. ¿Por qué hay tantos malos?
Es un juego.
Así es más divertido.
Si caemos, perdemos.
Si no trabajamos en equipo, perdemos.
-¿Y qué hacemos para no perder? - Plantéatelo como una emboscada.
¡Genial!
Ahí va un esqueleto.
¡Dos esqueletos!
¡Mamá, usa el brazalete!
Es como un gadget de espía.
¿Lo ves?
Puedes darles con el martillo.
Tu padre mola, ¿eh?
¿Es un cráneo en llamas?
¡Esfúmate! ¡Tú también!
¡Cráneos llameantes!
¡Vamos, mamá!
Gracias, mamá.
Siempre te protegeré.
¡Agáchate!
Vaya.
- He subido de nivel. - Has cambiado.
Florella se hace más fuerte al avanzar en el juego.
Sí que se nota.
¿Ya está, entonces? ¿Hemos ganado?
No, es la hora del segundo paso: vencer al último jugador vivo.
El Rey.
Pero solo uno de nosotros puede enfrentarse a él.
Los demás tenemos que batir a su paladín, el caballero del averno.
Eres nuestro mejor jugador, Tony.
El único que puede vencerlo sin perder todos los puntos.
- ¿Tenemos puntuación? - Sí. La tuya está muy baja.
- Bajísima. - Oh, creía que era que perdía peso.
- No. ¡Vamos! - Vale.
¡Espera!
No sé si podré ganar sin trucos ni trampas.
¿Y si pierdo?
Vale la pena.
Ahora, mientras todos juegan al Hyskor, yo puedo mejorar el mundo.
Borro todas las claves de las bombas nucleares.
No las necesito en mi mundo.
Y…
Oh, otro jugador…
dispuesto a hacer trampas.
He observado todos tus pasos desde el trono.
Y tal como he diseñado mis juegos desde aquí, diseñaré la Tierra.
Eres impresionante.
Creo que a los niños no podría pararos en el mundo real.
Pero, aquí dentro,
no puedo perder.
Si me quitas los puntos de vida, tú ganas.
Pero, si te los quito yo a ti…
Game over.
Cuidado, Tony, el bastón es la peor arma de Rat Craneotocho.
Bueno…
Tengo suerte de no ser Rat Craneotocho
Porque Rat no es bueno en muchas cosas.
Es un tramposo.
Hace lo que sea para ganar.
Y por eso hoy…
jugaré en mi propio nombre.
¿Empezamos?
En primer lugar…
¿"el Rey"?
¿En serio?
Si puedes crear tu propio mundo,
¿por qué no proclamarte rey?
Serás el bufón de la corte cuando acabe contigo.
Nadie puede vencerme.
Bueno…
¿Te acuerdas de mí? Sí.
Entonces no tenía este puño enorme.
¡Cogedme!
¡Amor mío!
Buena parada.
Pero te quiero.
- Hay que batir al caballero del averno. - Cariño.
Operación Bola de Fuego. pero no a nuestra manera.
A la manera de Patty.
- Has sido todo un reto. - Te estamos muy agradecidos.
- Sigue así de bien. - Eres un tesoro.
No, no.
¡Atrás!
¡No te acerques más!
El suelo es inestable. ¡Nos caeremos!
¿Por qué iba a fiarme de ti?
Porque puedes.
¡Papá!
Venga, grandullón.
Lo habéis hecho. Encontrar una manera mejor.
Habéis salvado al paladín.
Florella,
en adelante, te seguiré,
pues tu integridad es pura.
Hemos cumplido nuestra parte, pero se acaba el tiempo.
Tony tiene que ganar… ya.
- ¡Uh! - Bien Tony.
- No. - ¿Qué…?
¡Venga, Rat!
Usa tus trucos y trampas.
Tony está mal.
Papá, ¡no!
Tengo que ayudarle.
Tu padre infringe las normas.
¡Papá!
¡No!
No, papá.
Tengo que hacerlo
yo solo.
Sin trampas.
Pero… he jugado limpio.
Eso da igual.
- ¡Oh, no! No, no. - ¡No!
¡La victoria es mía!
Creí que nadie podría ganarse eso.
- El golpe único. - ¿Qué?
Tony acaba de recibir el mítico golpe único.
La famosa habilidad que está oculta en el juego.
¿Cómo has podido?
Quizá porque he jugado como dice mi hermana.
Ahora creo en ella.
No, no, no.
¡No!
-¡Sí! - ¡Bien!
Has perdido.
Has ganado, pero no puedo dejar que pares el Armagedón.
Es lo único que arreglará el mundo.
Podías haber quitado del juego el golpe único, pero no lo hiciste.
Sí, pero ya no creo que el mundo pueda ser mejor por sí solo.
La única forma de conseguirlo es a la fuerza.
Tus juegos no me han hecho jugar limpio a la fuerza.
Me ha inspirado mi hermana.
Ahora solo tenemos que inspirar al mundo a ser mejor.
Ya sabes, en vez de obligar a todos a ser gamers como nosotros.
Como nosotros.
Es verdad.
Tu hermana y tú habéis demostrado que tal vez sí tengamos
el poder de inspirar a los demás.
¡Se le agota el tiempo!
Detén el Armagedón.
Sí.
De acuerdo.
¡Sí! ¡Bien, Tony!
Sabía que podías.
¡Muy bien! ¡Un trabajo magnífico!
Tony.
Me has mostrado la bondad que solo imaginaba en un juego perfecto,
y… y te lo agradezco.
Habéis criado a unos niños magníficos.
- Es verdad. - Enhorabuena, agentes.
- Habéis vencido al enemigo. - ¿Qué?
- Tendrá que afrontar la condena. - Hay una manera mejor.
¿Qué?
La cárcel no le hará ser mejor persona.
- ¿Y adónde lo mandamos? - Por eso hay que cambiar las cosas.
Dentro de su propio juego.
Solo hemos podido ganar porque su juego nos hace mejores a medida que jugamos.
Hyskor tiene toda la orientación que necesita.
No trabajamos así en la OSS.
En realidad, sí.
¿Perdona?
En la página dos de Cómo ser espía,
pone que el agente de alto nivel que atrape al enemigo
es el mejor para decidir la condena.
Y como nosotros hemos atrapado al enemigo y no vosotros,
Tony y yo somos los agentes de alto nivel.
¡Toma!
Caray.
- Una niña lista. - Sí.
Así pues, el Rey se quedará encerrado en su guarida, bajo nuestra vigilancia,
hasta que supere Hyskor.
¡Bien!
Lo que no hicieron con tu padre, lo haremos nosotros por ti.
¿Me salváis?
Te salvarás tú mismo superando tu propio juego.
Con la teoría de juegos, todo tiene arreglo.
Y todo el mundo.
Me veréis en la pantalla.
Gracias.
No imaginaba que nuestros hijos nos enseñarían a ser buenos espías.
Nos han enseñado a ser mucho mejores.
Devlin, ha sido un honor estar dos décadas al servicio de la OSS, pero…
lo dejamos.
¿Perdona?
Preferimos salvar el mundo a nuestra manera.
Con honradez y juntos.
Señor, el código Armagedón.
- ¿Esta es la única copia? - Así es.
Ya no lo necesitamos.
No en la nueva OSS.
Haremos algunos cambios
para que la OSS sea una agencia más eficaz y honrada.
-Entonces, nos quedamos. - Os espero el lunes.
¡Ah!
A los cuatro.
¡A los cuatro, dice! ¡Oh, hijos míos!
Bien jugado.
6 MESES DESPUÉS
¿Qué tal, Spy Kids?
Buenos días, Devlin.
Tenemos un breve informe de vuestra última misión.
Aún no se ha identificado
al misterioso salvador que ha estado viajando por el mundo,
ayudando a la gente con el uso de la tecnología.
Solo se le conoce como "el bufón de la corte".
Lo ha conseguido.
Ha superado su juego.
¿Preparados para más?
¡Ya lo creo!
SPY KIDS: EL ARMAGEDÓN